Показаны сообщения с ярлыком Прозрачность. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Прозрачность. Показать все сообщения

5 апреля 2012 г.

OpenGL ES 1. Как сделать текстуры прозрачными

В этой статье, основанной на предыдущем примере показано как сделать грани пирамиды полупрозрачными, рассмотрен вопрос о сортировке полигонов для правильного отображения эффекта прозрачности. Для этих целей будем использовать режим смешивания цветов при помощи альфа-компоненты цвета материла. Всего у цвета есть четыре компонента: красный, зеленый, синий и альфа. Яркость каждой компоненты изменяется в диапазоне от 0 до 1. Альфа компонент-это четвертый компонент цвета. Он определяет степень непрозрачности объекта. 
Альфа=0 - полностью прозрачный объект. Альфа=1 - полностью непрозрачный объект.