7 декабря 2012 г.

OpenGL ES 2.0. Урок 4. Гладкие поверхности. Полигональная сетка.

В этом уроке мы рассмотрим рисование гладких 3D-функций с помощью полигональной сетки.  Пусть наша сетка будет лежать в плоскости XZ, а значение Y будет вычисляться как функция от X и Z, т.е. y=f(x,z). В узлах сетки будут находиться вершины. Обозначим порядковый номер  узла сетки вдоль оси X как i, а вдоль оси Z как j. Номера узлов могут меняться от нуля до imax или jmax соответственно.